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Bienvenue :-)

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Bienvenue sur notre nouveau site web ! Nous sommes spécialisés dans la réalisation de logiciels et d'applications utilisant les technologies multimédia interactives : installations, jeux vidéo, applications 3D, applications mobiles, réalité virtuelle, réalité augmentée, géolocalisation ...

Nous pouvons vous proposer : 

  • Prestations dans la programmation de jeux vidéo, applications 3D et applications/jeux mobiles (Unity / C++ / Objective-C).
  • Réalisation d'installations interactives (hard et soft) avec capteurs, microcontrôleurs et software.
  • Intégration de technologie, développement de librairies, réalité augmentée, ou toute autre demande ! :-)

Nous sommes membres du Apple iPhone Developer Program ainsi que l'équivalent Android. Nous développons sur iPhone, iPod touch et iPad, ainsi que sur les Smartphones et tablettes Android. Nous sommes affiliés Nintendo DS. Nous sommes experts 3D Unity (Windows, Mac OS X, iPhone, Android et web 3d) (Licences Unity3D Pro + iOS Pro + Android Pro).

Nous avons une expérience de la captation / électronique interactive : construction de capteurs, utilisation d'interfaces midi, développement et programmation à base d'ARDUINO...

Ainsi qu'un fort intérêt vers le traitement audio, la vidéo, la réalité virtuelle, les interactions nouvelles...
 
 

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Projets artistiques et installations

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Récapitulatif chronologique de quelques projets sur lesquels nous avons collaboré pour de l'expertise technique, de la conception, du développement et de la programmation...

Lire la suite : Projets artistiques et installations

Développements Unity

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Récapitulatif de tous nos développements utilisant Unity3D sur PC, Mac, web, iOS et Android.

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Jeu Unity3D « Chasse à l'Incruste avec Freedent »

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[2011/2012] Développement du jeu Unity3D « Chasse à l'Incruste avec Freedent » pour web (Facebook), iOS (iPhone) et Android (Smartphones) pour le studio Egg Ball.

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Installations interactives pour la Cité de l'Océan

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[2011] Cité de l'Océan de Biarritz. Tables interactives et installations interactives pédagogiques avec captation vidéo.

Lire la suite : Installations interactives pour la Cité de l'Océan

Projet "Calmar Interactif"

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[2011] Projet "Calmar interactif" pour Idealys / La cité de l'océan de Biarritz.
Développement Unity3D et C++ : gestion de l'IA, FX, audio, éclairage de la scène, captation du public.

Lire la suite : Projet "Calmar Interactif"

Player vidéo 360° DI

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[2010-2011] Développement de la technologie player vidéo 360° pour Digital Immersion sur iOS (iPhone, iPod touch, iPad).

Lire la suite : Player vidéo 360° DI

Application "Champagne Ruinart"

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[2011] Développement de l'application iOS Ruinart en collaboration avec Adding Light et pour Digital Immersion.

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"Renault Espace for iPhone"

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[2011] Application de présentation de la nouvelle Renault Espace en vidéo 360° avec utilisation du capteur gyroscopique de l'iPhone pour naviguer. Développée pour Digital Immersion.

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Application iPhone "Topophonie Mobile"

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[2011] Application mobile artistique présentée au festival Futur en Seine en Juin 2011 réalisée pour ORBE et en collaboration avec l'ENSCI et l'IRCAM.

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Evènement "DisControl Party"

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[2011] Evènement « DisControl Party» Samuel Bianchini / 24 et 25 Juin 2011 à la Gaité Lyrique dans le cadre du festival Futur En Seine. Participation technique avec ORBE.

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Gestion de Bandeau LED

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[2010] Application de gestion de bandeau LED et d'affichage de news AFP pour les kiosques de presse.

Lire la suite : Gestion de Bandeau LED

Logiciel imagerie intégrale

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[2007] Création d'un logiciel permettant de calculer des images multi-points de vue (relief stéréoscopique ou plus).

Lire la suite : Logiciel imagerie intégrale

PinArt virtuel

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[2008] Développement d'une installation de PinArt virtuel.

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Mobilizing

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[2009-2011] Co-auteur du langage Mobilizing avec Dominique Cunin.

Lire la suite : Mobilizing

Jeu Unity "SOS Fromages"

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[2010] Jeux vidéo "SOS Fromages" pour le nouveau site de la vache qui rit. Unity3D PC/Mac online. Un développement pour Toys Films.

Lire la suite : Jeu Unity "SOS Fromages"

Jeu Unity "Louche Ball"

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[2010] Jeu vidéo "Louche Ball" pour le nouveau site de la Vache qui Rit. développement Unity3D PC/Mac/online. Un développement pour Toys Films.

Lire la suite : Jeu Unity "Louche Ball"

Loader X3D pour Unity

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[2010] Implémentation d'un loader X3D pour Unity compatible iOS pour être utilisé sur le projet "ICI".

Lire la suite : Loader X3D pour Unity

Ancien site...

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Pour aller voir l'ancien site (qui datait de 2007 et qui n'était plus trop à jour), avec des informations et projets que nous n'aurions pas encore eu le temps de basculer sur le nouveau site, c'est par ici.

Encore un peu de patience, le transfert est en cours ! :-)

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