Bienvenue sur notre nouveau site web ! Nous sommes spécialisés dans la réalisation de logiciels et d'applications utilisant les technologies multimédia interactives : installations, jeux vidéo, applications 3D, applications mobiles, réalité virtuelle, réalité augmentée, géolocalisation ...
Nous pouvons vous proposer :
Nous sommes membres du Apple iPhone Developer Program ainsi que l'équivalent Android. Nous développons sur iPhone, iPod touch et iPad, ainsi que sur les Smartphones et tablettes Android. Nous sommes affiliés Nintendo DS. Nous sommes experts 3D Unity (Windows, Mac OS X, iPhone, Android et web 3d) (Licences Unity3D Pro + iOS Pro + Android Pro).
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Nous avons une expérience de la captation / électronique interactive : construction de capteurs, utilisation d'interfaces midi, développement et programmation à base d'ARDUINO...
Récapitulatif chronologique de quelques projets sur lesquels nous avons collaboré pour de l'expertise technique, de la conception, du développement et de la programmation...

Récapitulatif de tous nos développements utilisant Unity3D sur PC, Mac, web, iOS et Android.

[2011/2012] Développement du jeu Unity3D « Chasse à l'Incruste avec Freedent » pour web (Facebook), iOS (iPhone) et Android (Smartphones) pour le studio Egg Ball.
Lire la suite : Jeu Unity3D « Chasse à l'Incruste avec Freedent »

[2011] Cité de l'Océan de Biarritz. Tables interactives et installations interactives pédagogiques avec captation vidéo.
Lire la suite : Installations interactives pour la Cité de l'Océan
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[2011] Projet "Calmar interactif" pour Idealys / La cité de l'océan de Biarritz.
Développement Unity3D et C++ : gestion de l'IA, FX, audio, éclairage de la scène, captation du public.

[2010-2011] Développement de la technologie player vidéo 360° pour Digital Immersion sur iOS (iPhone, iPod touch, iPad).

[2011] Développement de l'application iOS Ruinart en collaboration avec Adding Light et pour Digital Immersion.

[2011] Application de présentation de la nouvelle Renault Espace en vidéo 360° avec utilisation du capteur gyroscopique de l'iPhone pour naviguer. Développée pour Digital Immersion.

[2011] Application mobile artistique présentée au festival Futur en Seine en Juin 2011 réalisée pour ORBE et en collaboration avec l'ENSCI et l'IRCAM.

[2011] Evènement « DisControl Party» Samuel Bianchini / 24 et 25 Juin 2011 à la Gaité Lyrique dans le cadre du festival Futur En Seine. Participation technique avec ORBE.

[2010] Application de gestion de bandeau LED et d'affichage de news AFP pour les kiosques de presse.

[2007] Création d'un logiciel permettant de calculer des images multi-points de vue (relief stéréoscopique ou plus).
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[2010] Jeux vidéo "SOS Fromages" pour le nouveau site de la vache qui rit. Unity3D PC/Mac online. Un développement pour Toys Films.
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[2010] Jeu vidéo "Louche Ball" pour le nouveau site de la Vache qui Rit. développement Unity3D PC/Mac/online. Un développement pour Toys Films.

[2010] Implémentation d'un loader X3D pour Unity compatible iOS pour être utilisé sur le projet "ICI".
Pour aller voir l'ancien site (qui datait de 2007 et qui n'était plus trop à jour), avec des informations et projets que nous n'aurions pas encore eu le temps de basculer sur le nouveau site, c'est par ici.
Encore un peu de patience, le transfert est en cours ! :-)