Récapitulatif chronologique de quelques projets sur lesquels nous avons collaboré pour de l'expertise technique, de la conception, du développement et de la programmation...

Récapitulatif de tous nos développements utilisant Unity3D sur PC, Mac, web, iOS et Android.

[2011] Application de présentation de la nouvelle Renault Espace en vidéo 360° avec utilisation du capteur gyroscopique de l'iPhone pour naviguer. Développée pour Digital Immersion.

[2011/2012] Développement du jeu Unity3D « Chasse à l'Incruste avec Freedent » pour web (Facebook), iOS (iPhone) et Android (Smartphones) pour le studio Egg Ball.
Lire la suite : Jeu Unity3D « Chasse à l'Incruste avec Freedent »

[2011] Application mobile artistique présentée au festival Futur en Seine en Juin 2011 réalisée pour ORBE et en collaboration avec l'ENSCI et l'IRCAM.
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[2010] Jeux vidéo "SOS Fromages" pour le nouveau site de la vache qui rit. Unity3D PC/Mac online. Un développement pour Toys Films.

[2011] Cité de l'Océan de Biarritz. Tables interactives et installations interactives pédagogiques avec captation vidéo.
Lire la suite : Installations interactives pour la Cité de l'Océan

[2011] Evènement « DisControl Party» Samuel Bianchini / 24 et 25 Juin 2011 à la Gaité Lyrique dans le cadre du festival Futur En Seine. Participation technique avec ORBE.
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[2010] Jeu vidéo "Louche Ball" pour le nouveau site de la Vache qui Rit. développement Unity3D PC/Mac/online. Un développement pour Toys Films.
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[2011] Projet "Calmar interactif" pour Idealys / La cité de l'océan de Biarritz.
Développement Unity3D et C++ : gestion de l'IA, FX, audio, éclairage de la scène, captation du public.

[2010] Application de gestion de bandeau LED et d'affichage de news AFP pour les kiosques de presse.

[2010] Implémentation d'un loader X3D pour Unity compatible iOS pour être utilisé sur le projet "ICI".

[2010-2011] Développement de la technologie player vidéo 360° pour Digital Immersion sur iOS (iPhone, iPod touch, iPad).

[2007] Création d'un logiciel permettant de calculer des images multi-points de vue (relief stéréoscopique ou plus).
Pour aller voir l'ancien site (qui datait de 2007 et qui n'était plus trop à jour), avec des informations et projets que nous n'aurions pas encore eu le temps de basculer sur le nouveau site, c'est par ici.
Encore un peu de patience, le transfert est en cours ! :-)

[2011] Développement de l'application iOS Ruinart en collaboration avec Adding Light et pour Digital Immersion.