Projets artistiques et installations

Récapitulatif chronologique de quelques projets sur lesquels nous avons collaboré pour de l'expertise technique, de la conception, du développement et de la programmation...

Lire la suite : Projets artistiques et installations

Développements Unity

Récapitulatif de tous nos développements utilisant Unity3D sur PC, Mac, web, iOS et Android.

Lire la suite : Développements Unity

"Renault Espace for iPhone"

[2011] Application de présentation de la nouvelle Renault Espace en vidéo 360° avec utilisation du capteur gyroscopique de l'iPhone pour naviguer. Développée pour Digital Immersion.

Lire la suite : "Renault Espace for iPhone"

Mobilizing

[2009-2011] Co-auteur du langage Mobilizing avec Dominique Cunin.

Lire la suite : Mobilizing

Jeu Unity3D « Chasse à l'Incruste avec Freedent »

[2011/2012] Développement du jeu Unity3D « Chasse à l'Incruste avec Freedent » pour web (Facebook), iOS (iPhone) et Android (Smartphones) pour le studio Egg Ball.

Lire la suite : Jeu Unity3D « Chasse à l'Incruste avec Freedent »

Application iPhone "Topophonie Mobile"

[2011] Application mobile artistique présentée au festival Futur en Seine en Juin 2011 réalisée pour ORBE et en collaboration avec l'ENSCI et l'IRCAM.

Lire la suite : Application iPhone "Topophonie Mobile"

Jeu Unity "SOS Fromages"

[2010] Jeux vidéo "SOS Fromages" pour le nouveau site de la vache qui rit. Unity3D PC/Mac online. Un développement pour Toys Films.

Lire la suite : Jeu Unity "SOS Fromages"

Installations interactives pour la Cité de l'Océan

[2011] Cité de l'Océan de Biarritz. Tables interactives et installations interactives pédagogiques avec captation vidéo.

Lire la suite : Installations interactives pour la Cité de l'Océan

Evènement "DisControl Party"

[2011] Evènement « DisControl Party» Samuel Bianchini / 24 et 25 Juin 2011 à la Gaité Lyrique dans le cadre du festival Futur En Seine. Participation technique avec ORBE.

Lire la suite : Evènement "DisControl Party"

Jeu Unity "Louche Ball"

[2010] Jeu vidéo "Louche Ball" pour le nouveau site de la Vache qui Rit. développement Unity3D PC/Mac/online. Un développement pour Toys Films.

Lire la suite : Jeu Unity "Louche Ball"

Projet "Calmar Interactif"

-

[2011] Projet "Calmar interactif" pour Idealys / La cité de l'océan de Biarritz.
Développement Unity3D et C++ : gestion de l'IA, FX, audio, éclairage de la scène, captation du public.

Lire la suite : Projet "Calmar Interactif"

Gestion de Bandeau LED

[2010] Application de gestion de bandeau LED et d'affichage de news AFP pour les kiosques de presse.

Lire la suite : Gestion de Bandeau LED

Loader X3D pour Unity

[2010] Implémentation d'un loader X3D pour Unity compatible iOS pour être utilisé sur le projet "ICI".

Lire la suite : Loader X3D pour Unity

Player vidéo 360° DI

[2010-2011] Développement de la technologie player vidéo 360° pour Digital Immersion sur iOS (iPhone, iPod touch, iPad).

Lire la suite : Player vidéo 360° DI

Logiciel imagerie intégrale

[2007] Création d'un logiciel permettant de calculer des images multi-points de vue (relief stéréoscopique ou plus).

Lire la suite : Logiciel imagerie intégrale

Ancien site...

Pour aller voir l'ancien site (qui datait de 2007 et qui n'était plus trop à jour), avec des informations et projets que nous n'aurions pas encore eu le temps de basculer sur le nouveau site, c'est par ici.

Encore un peu de patience, le transfert est en cours ! :-)

Application "Champagne Ruinart"

[2011] Développement de l'application iOS Ruinart en collaboration avec Adding Light et pour Digital Immersion.

Lire la suite : Application "Champagne Ruinart"

PinArt virtuel

[2008] Développement d'une installation de PinArt virtuel.

Lire la suite : PinArt virtuel